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寵物&坐騎系統
玩家剛開始都無寵物及坐騎,會定時發出寵物及坐騎捕捉噗,玩家可於噗內與寵物和坐騎丟BZ決鬥,勝者即可將寵物及坐騎帶回家。
每次報名時間為十分鐘,由NPC發出坐騎及寵物出沒噗,在由玩家發起捕捉噗後等待NPC回覆進行。
但同樣也以等級之分,同等級血量相同,若跨級挑戰則對較低等玩家較為不利。
各玩家可靠累積金幣購買通用坐騎:飛腿羚羊,價格約250E幣,速度為可丟出三顆(dice)骰子。
步行則一次能丟兩顆(dice4)骰子。
捕捉規則:
玩家及坐騎、寵物固定血量為:
高級120;中級110;新手100。
如跨級或降級挑戰,EX:新手玩家挑戰高級坐騎或寵物,或是高級玩家挑戰新手坐騎或寵物。
便是以級等血量決定,EX:高級玩家120,新手坐騎100。
再以丟(dice20)骰子決定攻擊先後順序。
雙方以丟bz決勝負,挑戰同等級時則雙方血量相同,攻擊技能與防禦相同。
挑戰比自身高等的坐騎則挑戰者血量、傷害減半,坐騎攻擊力提升2倍。
反之挑戰比自身低等的坐騎則挑戰者傷害提升兩倍,坐騎血量、傷害減半。
紅色bz為攻擊:每次扣除對方十八點血量。低等者只扣九點;高等者扣除三十點血量。
藍色bz為補血:能回復自身五點血量,低等者只補三點;高等者維持不變。
綠色bz為防禦:高等者防禦60%傷害;同等者能防禦一半傷害;低等者防禦總攻擊量20%的傷害。
黑色為技能攻擊:同等與高等能丟(dice20)+(dice12)骰子攻擊對方扣除血量,比坐騎和寵物低等者只能丟(dice20)骰子攻擊。
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